Информация об игре
|
|
|
Авторы игры:
Bagheera, Эвр
|
Коэффициент сложности игры:
0,56
|
Авторский коэффициент сложности (АКС):
1
|
Индекс качества игры:
7,06
|
Доступность сценария:
Доступен
|
|
Игра:
Мозговой штурм
|
Играем:
Командами
|
Последовательность прохождения:
Линейная
|
Начало игры:
06.04.2011 1:00:00 (UTC +9)
|
Начало игры в вашей временной зоне:
(UTC )
|
Время окончания:
06.04.2011 3:32:00 (UTC +9)
|
Взнос за участие:5en usd |
Призовой фонд:
12en usd
(20% от суммы взносов)
|
|
В игре приняли участие:
24 команды (статистика)
|
Статус игры:
Игра доступна для прохождения
(вход в игру)
|
Резонанс на форуме: 24 сообщения
|
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию:
Bagheera, Эвр (подробнее)
|
|
Приняты к участию 24 команды: ENтернационал, AstanA, EENNNA, BomberBears, Акита, Odessa, VIP, Штандарт, Д.Р.А.И.В., Kiеv, Unhandled Exception, WinTeaM, qweqwohrwklfhdfds, Все свои, Сдвиги, Shootnики, Иное мнение, РаЗмОзг, Хлопушка, Чугунный Скороход, <<ДРУЗЬЯ>>, Гиподинамия, DRузья DRузей, Да ну нафиг?!!
|
|
ТОП-10 игры (полный список)
|
Команды |
Финиш |
Бонус |
Штраф |
Финиш (–бонусы +штрафы) |
Очки |
Оценки |
#1
|
Odessa |
06.04.2011 1:40:45 |
0 |
0 |
06.04.2011 1:40:45 |
56,38
|
8,93
|
#2
|
EENNNA |
06.04.2011 1:44:36 |
0 |
0 |
06.04.2011 1:44:36 |
25,37
|
8,48
|
#3
|
Акита |
06.04.2011 1:48:36 |
0 |
0 |
06.04.2011 1:48:36 |
22,55
|
8,39
|
#4
|
Д.Р.А.И.В. |
06.04.2011 1:49:34 |
0 |
0 |
06.04.2011 1:49:34 |
19,73
|
3,84
|
#5
|
WinTeaM |
06.04.2011 1:52:48 |
0 |
0 |
06.04.2011 1:52:48 |
16,91
|
3,48
|
#6
|
ENтернационал |
06.04.2011 1:58:57 |
0 |
0 |
06.04.2011 1:58:57 |
14,1
|
7,73
|
#7
|
AstanA |
06.04.2011 2:00:06 |
0 |
0 |
06.04.2011 2:00:06 |
11,28
|
7,88
|
#8
|
Kiеv |
06.04.2011 2:03:58 |
0 |
0 |
06.04.2011 2:03:58 |
8,46
|
8,75
|
#9
|
Штандарт |
06.04.2011 2:04:41 |
0 |
0 |
06.04.2011 2:04:41 |
5,64
|
6,23
|
#10
|
BomberBears |
06.04.2011 2:12:29 |
0 |
0 |
06.04.2011 2:12:29 |
2,82
|
5,2
|
Фото-галереи
|
От автора игры
Спринт буднего дня. Разноплановый.
Тени известных и любимых анимационных персонажей перемежаются с ребусами, кубраечками в картинках и бредограммами (как неоанаграммы, только картинки уже всем приелись, поэтому будут односторонние описания сущности).
С подсказками и автопереходами. Не стояла задача замучить игроков до полусмерти, это мы сделаем в Штурмовичке 2.
На этом спринте можете расслабиться и получить удовольствие от воспоминаний и ностальгирования. Нам просто захотелось написать именно такую игру, которую вы увидите.
|
|
|
|
|